Удивительно, но ещё 20 лет назад мало кто представлял, что работа с трёхмерными объектами станет такой массовой. Думали, что это только для инженеров, геймеров или режиссёров мультфильмов. А сейчас 3D захватило всё: кино, медицину, архитектуру, фабрики, игровые студии, даже стоматологические кабинеты. Но кто тот человек, кто сидит за монитором и на экране рождает новое пространство, форму, красоту? Естественно, сразу лезет в голову вопрос – как называется человек, который моделирует в 3D? Иногда путаются даже сами профи. Кто-то говорит «3D-дизайнер», кто-то – «моделлер», иногда слышишь модное «CG-артист». Давайте разберёмся – какое понятие здесь самое точное, и почему.
А ещё масса людей, которые никогда не работали в 3D, искренне удивляются: почему эти специалисты так востребованы? Кстати, зарплаты, особенно если посмотреть свежие вакансии на август 2025-го года, просто поражают. К этому мы ещё вернёмся. В статье расскажу, как появилась профессия, какие мифы связаны с работой 3D-моделлера, где эти люди нужны больше всего, как они обучаются новому и насколько серьёзно отличаются направления 3D сегодня.
Кто такой 3D-моделлер на самом деле
Давайте сразу проясним суть — человек, который создаёт с нуля объекты или целые сцены в специальных программах для трёхмерной графики, по-научному называется 3D-моделлер. Ещё лет 10 назад на русском языке чаще говорили просто «моделлер». Английский вариант — 3D modeler — звучит даже привычнее. Основная задача такого специалиста — построить воспринимаемый и реальный в цифре объект, который потом используется где угодно: от печати деталей на заводе до спецэффектов в блокбастере.
Задачи бывают крайне разные. В одной компании моделлеры делают детализированные макеты зданий для архитекторов, в другой — «лепят» персонажей для компьютерных игр. А кто-то по заказу создаёт прототипы новых гаджетов или ювелирки, чтобы ещё до производства показать их реалистично на экране. Вот только название профессии не одинаковое везде. В дизайн-студии и игровой индустрии чаще найдёте слово «3D-моделлер» или «3D-артист». В инженерном мире — «инженер 3D-моделирования» или даже “CAD-специалист” (если речь о работе в AutoCAD, SolidWorks и подобных). Для маркетинговых агентств или рекламы — вообще любят говорить «3D-дизайнер».
Между прочим, вот любопытный факт: по данным крупнейшего портала hh.ru, число вакансий по специальности «3D-моделлер» в России прямо сейчас – больше 2500! Это вдвое больше, чем было три года назад. Помимо классических направлений, сегодня пошёл спрос на 3D специалистов в моде, в NFT и даже в производстве мебели. Некоторые фирмы открывают удалённые вакансии, где важен только портфель работ.
Бонус: у 3D-моделлера не бывает двух одинаковых дней. Один проект ты делаешь сапоги для онлайн-магазина, другой – сложную деталь для беспилотника. Иногда за один рабочий день проходит целый «мини-фильм» — от модели до отрисовки под VR, когда её клиент смотрит в очках виртуальной реальности. Работа 3D-моделлера ни разу не бывает скучной.
Навыки, инструменты и обучение: что должен уметь 3D-моделлер
Не стоит думать, что для старта в 3D нужна инженерная дипломная корочка или врождённый талант художника. На самом деле научиться моделировать может почти каждый, но одно «но» – будет терпение и желание разбираться в нюансах. Интересно, что сейчас базовые навыки дают даже школьникам – например, популярная образовательная программа ЮНИТЕКС оценивает, что уже к 9 классу дети могут свободно моделировать простые предметы в Blender или TinkerCAD.
Перечислим основные навыки и инструменты, без которых никуда:
- Владение хотя бы одной профессиональной программой: Autodesk 3ds Max, Blender, Maya, Cinema4D, ZBrush, Fusion 360, SolidWorks или TinkerCAD.
- Понимание 3D-пространства: оси координат, полигоны, вершины и текстуры.
- Базовые знания по анатомии (для人物-моделирования), механике (для технических моделей), свету и композиции (для визуализации).
- Умение читать чертежи и концепт-арт, работать с референсами.
- Готовность учиться новому: минимум 1–2 новых инструмента в год стабильно требуется осваивать.
Многие работодатели любят, когда человек не только делает модели, но и умеет «вытягивать» их в рендере, то есть визуализировать. Важно и понимание, как использовать свои модели дальше — для 3D-печати, гейм-дизайна, интерактивных презентаций. Вот почему учатся 3D-моделированию курсами – и онлайн, и очно. Разброс по цене? От бесплатных видео на YouTube до курсов за 250 000 ₽ в самых топовых IT-школах.
Интересно, что почти 60% начинающих пробуют свои силы в Blender — это, по данным сообщества CGSociety, единственная полностью бесплатная и, по возможностям, не уступающая коммерческим софту программа. В области архитектуры, промышленных объектов доминирует Autodesk 3ds Max (чуть более 40% всех вакансий требует его знание). Для геймерской индустрии ценятся навыки в Maya, ZBrush и Unreal Engine.
Программа | Тип работ | % вакансий (2025) |
---|---|---|
Blender | Промышленность, игры, визуализация | 60 |
Autodesk 3ds Max | Архитектура, дизайн среды | 40 |
Maya | Игры, кино, персонажи | 25 |
SolidWorks/Fusion 360 | Инжиниринг, машиностроение | 18 |
ZBrush | Скульптинг, органика | 14 |
Не забывайте: знание программ важнее, чем корочка о высшем. Если умеете делать работу быстро и качественно – вам простят «отсутствие» диплома. А за крутым портфелем часто гоняются и крупные бренды: кто-то может стартовать в провинции и через пару лет делать сцены для сериалов HBO или Disney!

Где востребованы 3D-моделлеры: вакансии и доходы
Ещё в 2015 году профессия 3D-моделлера была почти экзотикой. В 2020-х спрос подскочил — особенно после ковидных локдаунов, когда почти все сферы ушли в онлайн. Сейчас конкуренция между работодателями — порой сами охотятся за классными специалистами и предлагают релокацию в другие страны, если человек работает на мировом уровне.
Вот топ-5 сфер, где прям сейчас нужны 3D-моделлеры:
- Кино и анимация — для создания спецэффектов, сложной графики, персонажей, сред.
- Видеоигры — моделирование персонажей, оружия, транспорта, локаций.
- Архитектура и дизайн — визуализация будущих объектов, интерьеров, экстерьеров домов, целых микрорайонов.
- Промышленность — проектирование прототипов, деталей, тестовых макетов для производства.
- Образование, медицинская сфера, дополненная и виртуальная реальность — от учебных пособий до сложных симуляторов операций.
А вот что реально поражает — доходы. В 2025 году по данным hh.ru средняя заработная плата 3D-моделлера в России варьируется от 80 000 до 220 000 рублей, а в Москве отдельные специалисты зарабатывают от 300 000 и выше. За рубежом месячный доход намного больше: по данным Glassdoor, топовые фрилансеры из ведущих студий могут брать до $8 000 за большой анимационный проект или сцену для компьютерной игры. Важно: доход зависит не только от программ и опыта, но и от умения работать с конкретной нишей — например, моделлеры для видеоигр получают больше, чем те, кто делает мебельные макеты для сайтов.
Сфера | Средняя зарплата, ₽ | Потенциал роста |
---|---|---|
Кино/анимация | 120 000–250 000 | Высокий |
Игровая индустрия | 130 000–320 000 | Очень высокий |
Промышленный дизайн | 90 000–180 000 | Высокий |
Архитектура | 80 000–160 000 | Средний |
Образовательные проекты | 70 000–120 000 | Средний |
Довольно частая ошибка — считать, что только москвичи или жители больших городов могут добиться успеха в этом. Реально половина проектов – удалённые, и возможно работать буквально «из деревни», если есть хороший интернет и навыки. Набирает обороты аутсорс, когда российские специалисты делают модели для зарубежных студий, а вот художников для фильмов и игр часто переманивают агентства других стран.
Советы новичкам: как стартовать в 3D с нуля
Пугает море информации и страшно, что «ничего не получится»? Так было у 80% тех, кто сегодня создаёт 3D-контент для топовых брендов. На самом деле первые шаги проще, чем кажется.
Вот рабочие советы тем, кто хочет попробовать свои силы в 3D-моделировании:
- Скачайте бесплатную программу типа Blender. Освойте 10–15 базовых инструментов. Для этого не нужны мощные компьютеры, работать можно даже на среднем ноутбуке.
- Повторяйте за онлайн-уроками: YouTube, Udemy, Skillbox, курсы CGBoost. Лучше выбрать один источник и добить его до конца, а не бросаться между разными.
- Создайте свой первый портфель – даже несколько простых объектов. Работодатели любят не резюме, а работы.
- Будьте готовы к критике! Делайте свои модели, выкладывайте на форумах (ArtStation, CGSociety, Blender Artists). Просите советов у профи.
- Старайтесь сразу найти свою нишу: кому-то ближе техника, кому-то — органика, персонажи, архитектура.
- Чтобы не перегореть — не беритесь сразу за сложные проекты. Начните с одной чашки, потом делайте вазу, затем кресло и так далее.
- Секрет: часто на первых порах помогает «разбор» чужих проектов — многие выдают исходники бесплатно, чтобы вы учились по ним.
- Постоянно обновляйте навыки: индустрия 3D меняется очень быстро, например, новые инструменты AI теперь позволяют ускорять рутинную работу в 2-3 раза.
Плюс — присмотритесь к коллаборациям: часто первые крупные проекты появляются, если подключаться к командам на фриланс-биржах, типа Upwork, или даже на платформах для молодых CG-художников. Многие студии охотнее возьмут человека со скромным, но цепляющим портфелем, чем «опытного» без мотивации.
И ещё один факт: 3D-моделирование — не только для юных айтишников. По опросам Autodesk, в 2025 году среди новичков появились люди старше 45 лет, которые пробуют себя в новом деле ради собственного удовольствия или смены профессии. Возраст — точно не помеха.
Захотелось попробовать? Как и тысячи других ребят — просто скачивай, учись, пробуй, выкладывай. И возможно именно твою работу скоро увидят во всем мире.
Комментарии